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打人特效(捉虫)(第2/3 页)

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系统:【玩家想要什么样的打人特效啊?】

千奈美樱雪:【想要揍沙包一样的感觉,还有,见不得血,把血都变成樱花。】

系统:【马上安排!打人特效:目标沙包·血流成樱!】

禅院直哉率先发动术式「投射咒法」,使用时,直哉视野内,所有人和事物的运动会变得十分缓慢,一秒二十四帧,每一帧有单独的动作。使用者事先设计一套动作并进行模仿,连贯的二十四个动作要在一秒内一模一样的做出来。

预设动作不能修改,动作模仿失败会被冻成胶片一秒。

设计动作的时候尽量考虑到一切阻碍动作完成的因素,比如对手的反击,比如是否能越过栏杆等障碍物,又比如不能过度无视物理法则和行动轨道的运动。

什么是物理法则和行动轨道?一秒跑一百米可以,但不是第一帧起跑,第二帧就落在一百米的终�

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